“地平线”索尼撂挑子,V社能否再对低价区睁半只眼_游

发布日期:2020-07-13 05:47   来源:未知   

近日,移植PC平台的《地平线:零之曙光》即将在7月9日解禁,然而就在周末,游戏突然对许多地区的游戏预购售价进行了大幅度的上调,“反向打折”让许多精神买家惊呼后悔,然而究竟是怎么回事呢,今日,V社公开了与索尼的沟通结果。

其实本次《地平线:零之曙光》的调价主要因为索尼发现有许多购买者在以跨低价区的形式购买游戏,尽管这个行为明确触犯了Steam的用户协议,但近年来越来越多的玩家抱着“法不责众”的心态加入了薅羊毛的行列,另一方面,Steam的“睁一只眼闭一只眼”也让许多游戏发行商敢怒不敢言。

然而索尼作为游戏行业的老大哥,初次登陆PC,就非常不客气地单方面调整了低价区政策,从“地平线”此前最为便宜的阿根廷及土耳其区,原先只要539比索的游戏,直接升至2100比索(相当于300人民币)。

索尼此举也让一部分游戏开发者开始发出自己的声音,《纷争终结者:被遗弃的孩子们》制作组表示统计了自己的销售情况后,发现有许多中间交易网站出售了大量的低价区礼物,表示V社应该严格监管自己的网络服务漏洞。

折价加促销,还要被低价区薅羊毛,小公司确实得憋着火

实际上,在低价区政策上,V社已经做出了游戏界的重大革新,同货不同价的方针与我们传统的实体经济可以说是背道而驰,而如果把电子游戏作为一项娱乐服务,似乎又无比合理。然而对于开发者而言,哪个模式才能帮助自身得到最多的收益呢?也许Steam心中早已有了自己的研究成果。在这次风波中,如果观察V社日后的处理方案,就能够告诉我们这个问题的答案。#索尼#STEAM#地平线收藏

折价加促销,还要被低价区薅羊毛,小公司确实得憋着火

实际上,在低价区政策上,V社已经做出了游戏界的重大革新,同货不同价的方针与我们传统的实体经济可以说是背道而驰,而如果把电子游戏作为一项娱乐服务,似乎又无比合理。然而对于开发者而言,哪个模式才能帮助自身得到最多的收益呢?也许Steam心中早已有了自己的研究成果。在这次风波中,如果观察V社日后的处理方案,就能够告诉我们这个问题的答案。